6/20 FNM

2014年6月21日 MTG
何とか出れました
スタン構築に参加
急ごしらえの黒信心タッチ青をもっていく
結果は1-2
最後のマッチは盤面的にみて勝てる感じでしたが勝ちを急いで落とすとか割とどうしようもないミスで負けてるので反省

1回戦 赤単 ××
火力満載ゲーによりコンガリ
ハンデスは手札に来なかった

2回戦 黒緑ドレッジ星座 ×○○
1戦目 夜の咆哮獣の授与によりおっきくなったクリーチャーがドゴォしてきて負け
2戦目 灰色商人が異様にハンドに来きたのでドレインして勝ち
3戦目 相手が土地事故してる間に冒涜叩き付けつつタッサの激憤でアンタップするハメが決まって勝ち

3回戦 赤単 ×○×
1戦目 モーギスの狂信者でこんがり
2戦目 冒涜の悪魔がオッスオッスして勝ち
3戦目 ドレインしていったけど相手のクロックとこちらのブロッカー考えずにビートした結果殴り負けるミスプにより負け
妖怪2点足りない

ミスプ痛いのでコンバットしっかり考えよか

今回のデッキ
湿った墓が4枚無かったから妥協したお手本にならないデッキ^q^
やりたいことはできたけどもうちょっと何をメインに据えるか考えた方がいいと思った

土地25
湿った墓  3
欺瞞の神殿 4
島 1
変わり谷 2
ニクスの神殿ニクソス 2
沼 13


クリーチャー 13
静寂の歌のセイレーン 4
冒涜の悪魔 4
アスフォデルの灰色商人 4
惑乱のセイレーン 1

その他 22
思考囲い 4
英雄の破滅 4
地下世界の人脈 4
ディミーアの魔鍵 2
悪夢の織り手、アショク 2
魔性の教示者 1
タッサの激憤 1
堕落 1
難局 1
遠隔+不在 2

サイドボード 15
強迫 2
生命散らしのゾンビ 4
心理的打撃 2
払拭 1
分散 1
サイクロンの裂け目 1
悪夢の降り手、アショク 1
難局 1
霊異種 1
エレボスの指図 1

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